-
2010-02-19
MotoGP 系列又换开发商了 - [周边闲话]
今天看到了新的 MotoGP 系列作品 MotoGP 09/10 的宣传视频。留心了一下,发现 MotoGP 又换新的开发商了。

摩托车游戏本身就是一个比较复杂的游戏类型,由于牵涉到摩托车手的动作问题(骨骼动画的处理)。所以直到90年代末期,3D摩托车竞速游戏才由 Moto Racer (摩托英豪)的问世而出现。正经的出现 MotoGP 授权游戏则是新千年以来的事情。
-
2009-09-12
命题作文 | BattleNet 2.0 - [周边闲话]

其实 BN2.0 和 FXCarl 基本上没什么关系 —— FXCarl 是一个如假包换的暴雪黑。关于 FXCarl 如何成为暴雪黑的历史则完全可以写成长篇故事:从小学时把 War 当模拟经营到初中 Sc 被虐到 Wow 测试时抛尸西部大荒野,哪一个都能令暴雪饭可乐洗屏……于是乎,最终可以推论出这么个结论 —— FXCarl 其实就是不适合玩暴雪的东西。
那么为什么会有要开始写关于 BattleNet 的东西呢?这还要拜一直以来的合作媒体所赐。前几天,编辑在 Q 上招呼:" FX ,关于 BN2.0 的东西你看看从你的角度有没有什么可写的?不用太长, 500~1K 。"既然媒体也需要一些特别的观点,那么就不妨特别观点一次好了。外加 CodeFXCarl 最近正好也缺乏内容填补,正好一举两得。就像这样想着,FXCarl 炮制出了一篇关于 BN2.0 的评论。
阅读全文就是这篇命题作文的草稿,并不保证最终杂志成文与此一致。想参与讨论的热心读者,欢迎留言~
-
2009-08-14
永濑丽子 | Reiko Nagase - [周边闲话]

永濑丽子是 Namco 的虚拟偶像,最早诞生于山脊赛车2(Ridge Racer Revolution)。在山脊赛车3(RAGE RACER)中第一次有了具体的3D形象。而到了山脊赛车4(R4)时终于有了宛如现实的角色塑造 ……
不小心折断了了高跟鞋跟的女孩子该怎么办?当她听见赛车咆哮的引擎声时,想出了解决问题的好方法……路边一瞬的靓影、车窗外的微笑以及上车时闪过镜头的红色高跟鞋,每个细节都将永濑丽子这个虚拟偶像深深的刻印在了山脊赛车系列的年轻玩家脑海中。自然的,这部暗藏着美女与野兽情结的CG成为了电子游戏史上最成功的游戏开场之一。
两个月前,FXCarl 更新了一篇关于山脊赛车7的博文。其中提到了一些关于永濑丽子的事。而后热心读者 ZyBruce 在经过了仔细的搜索之后,向 FXCarl 提供了翻拍版的永濑丽子小说。这个小短篇因为历史缘故,即是是在杂志社也没有留下任何原稿,所以,这里将会是 《RAGE RACER(并非攻略)》 第一次以电子版本的形式出现在网络上。为了保证原文质感,文中部分瑕疵均做原样保持,请谅解。
-
2009-05-10
出现在《TheSkyCrawlers》(空中杀手)中的真实车辆 - [周边闲话]
其实想写这篇博客的日子要倒退到F1上海站那次更新之前,三月底四月初的时候。只是一直似乎没有个状态和感觉来写这篇东西。可能经常访问这里的朋友并不一定常常去看动画——FXCarl写竞速游戏之外东西的比例一直在降低。
空中杀手是一部2小时的动画长剧,这部电影不同于功夫熊猫这样的全民题材。它非常的成人化,艰涩而难懂。取材自森博嗣先生的科幻小说《The Sky Crawlers》系列,讲述一个和平的世界中,人们为了追求和平的对比而发明了表演性的空战。参与空战的是一些被称为“永恒之子”的特殊飞行员。他们不会长大,也不会自然老去死亡。而影片着眼于那种命运下,一些“永恒之子”的故事。
小说原作非常厚重,长达五册。在电影的改编中偏重了一些更贴近人情上的细节,没有盲目的覆盖故事情节和世界背景的描述。观看下来的感觉会很奇妙,就像通过大光圈的单反相机看到的世界……背景环境是有些模糊的,而其中的核心——也就是在感情上的描绘却是被清晰聚焦,细腻描绘的。环境的模糊并不意味着单薄——正是因为背景的坚实,在虚化了后的互相融合中更显得丰富而多彩。
这里提供一个主题曲的 PV 共有兴趣的朋友观赏。所谓一图胜千言,更何况一段视频呢?如果你喜欢这个 PV ,那赶紧去各大 P2P 站点寻找吧——趁着还有大量源的时候。也可以点击这里下载PV
相信大家都不难发觉该片的画面是一级棒的。特别是有飞行的空中场面……有过制作《战斗妖精雪风》经验的团队对空战的把握能力根本不用怀疑。而人物的动作细腻到了让人感觉“不适应”的程度——一般的动画中通常充满了顿挫感的人物肢体语言在这里变得缓慢平滑。有这样一个有趣的数据:“通常两小时左右的动画电影会有一千至两千个镜头,而本片一共只有 840 个镜头,其中还包括 1/4 的 3DCG 空战场面,虽然镜头少得出奇,但本片的动画画面张数接近了五万”足以看出其动画的细腻程度。
或许可能你会不喜欢角色的风格设定。不过看过全片就会觉得,人物的设定真的非常匹配影片想要表达的内容。音乐音效就不用说了,全片最后的音效合成在卢卡斯的 Skywalker Sound 完成的。拿过好莱坞小金人的团队所打造出来的音效感受相信也无需多言了。真的是需要一个相对不错的欣赏设备和环境才可以领略到全貌的。
那么这篇博客就应该到这里完结了吧……否。是到这里开始,终于要切入正题啦!想写这部片子的东西来自于一个意外的发现,就是最早在看到这部片子的预告片的时候,FXCarl 就发现女主角开的车型是一款绿色的 Porsche ……自然而然的,不研究一下可不行啊。
-
2009-04-28
上海国际车展与虚拟驾驶 - [周边闲话]
本次的上海国际车展是全球2009年内确定为最大规模的汽车展会。占满了整个上海国际展览中心,还在两个展馆群中心搭建了大量的临时展馆(点击这里查看官方网站提供的设施分布全图)。相比起ChinaJoy的规模……似乎咱们根本就不应该把这两样东西放在一起看待。凭借双脚漫游整个展览的全部内容,是一项非常可怕的体力活动,前前后后得走上十几公里远。而更恐怖的是,带领我们媒体日前往免费参观的市场部同事居然周日陪老公又去了一趟,简直是想不佩服都不行。其他同事也大多趁着周末或者是空闲的时间前往了车展。

车模是车展的必备要素,但是车宅前往车展的目的绝不仅仅是欣赏美女而已!如果不点击全文阅读的话,你可能永远都不会知道这张图里两个家伙正在看些什么

Lornur 同学的重口味幻灯片
-
2009-04-23
上海站的真实F1与虚拟F1 - [周边闲话]

现场看F1最大的感觉应该是吵。不太懂得汽车和相关文化的朋友会觉得这种赛车的声音简直无法忍受。不过如果熟悉声音的原理的话,反而会觉得有点有趣。和电视里听到的F1有点不同。现场的F1声音中有着很多的杂音,但是估计录音设备是采集不到的,譬如减速过程中引擎的爆震,换档时离合器结合的声响等等。
当F1赛车接近身边的时候,体质不好的人会觉得有种声音刺穿身体的错觉,仿佛整个身体也在随着引擎共振。而且在引擎噪音之下,整个世界仿佛都变成了无声的。在你面前说话的人,你会觉得他是在做口型。即使是直接对着你的耳朵说话也几乎听不见任何声音。
正好运气不错的是,上海站是一场雨战,而且是大雨。赛车在积水的路面上飞驰看上去完全不像是汽车……夸张点说,甚至像汽艇。F1强大的空气动力学设计使得雨水在空中被赛车形成的强大气流所塑形,看上去就像是在做风洞试验一样。你会看到气流是如何从车头流上车身再到车尾,轮胎附近的流向不稳以及车尾扩散器拉出的水雾,而车尾闪烁的红灯在水雾中若隐若现。
-
2009-03-29
《入殓师》是一部好电影 - [周边闲话]

《入殓师》的信息其实在网上已经看到很久,今年奥斯卡奖的最佳外语片。不过因为工作特别忙的缘故,FXCarl基本上已经不太再网上自己找片子看了。取而代之的,是更多的看一些别的朋友鉴定过的电影。这些来源通常有影片制作方面的朋友,有人文政经方面的爱好者,也有卡通潮人……而《入殓师》是中间那个,也就是FXCarl的顶头上司推荐的。
我们工作的团队,是很随意的,所以所谓的上司,其实也与大家非常平等。一天出来倒水的时候突然在组员中间说,我昨天看了《入殓师》,是个不错的片子,推荐大家看看。于是就下定决心一定得抽空把片子弄来看一看。自然自己找片子是个不错的法子,但是直接问下载收集狂人也就是那位卡通潮人会更好……最终,一部片子就这样落到了FXCarl的公司硬盘里。
-
2009-02-24
偶尔实车 | Toyota 2000GT 的秘密与周边 - [周边闲话]

这两天恰逢SpeedHunters更新,看到了一张拍摄于筑波赛道的丰田2000GT。这款车型的历史价值和其有趣的设计都是几十年来为人所津津乐道的话题。
尽管知道2000GT的车迷不少,但其实很少有人知道丰田(toyota)的2000GT和日产(Nissan)的Z系列有关系,不是么?
如果你对日本第一台超级跑车的身世有兴趣,不妨读读看咯!









