Code FXCarl

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  • Code FXCarl   2010年01月

    2.8f 与 3.6f | 魔术参数与玩家体验 - 2010-01-16 17:07
    悬架预载与对不齐的轮胎位置 - 2010-01-24 02:04
    悬架行程限制与物理算法局限 - 2010-01-31 17:35
    Tag:
    发表于 2010年1月 |
  • Code FXCarl   2010年02月

    不可以忽视的有趣空气 - 2010-02-07 14:34
    MotoGP 系列又换开发商了 - 2010-02-19 23:54
    Tag:
    发表于 2010年2月 |
  • Code FXCarl   2010年03月

    Heavy Rain | 全为一场完美的表演 - 2010-03-22 22:25
    Tag:
    发表于 2010年3月 |
  • Code FXCarl   2010年04月

    iztune | 可能是款值得一玩的赛车游戏 - 2010-04-10 20:55
    CGDC 2010 开始准备了都 - 2010-04-21 16:39
    Tag:
    发表于 2010年4月 |
  • Code FXCarl   2010年05月

    Blur & Split/Second | 创新难 - 2010-05-04 15:30
    想要寻找一种新的游戏 - 2010-05-10 13:15
    Tag:
    发表于 2010年5月 |
  • Code FXCarl   2010年06月

    NFS World Online | 第一印象 - 2010-06-07 14:48
    Need For Speed: Hot Pursuit | 复刻中的创新 - 2010-06-25 20:28
    Tag:
    发表于 2010年6月 |
  • Code FXCarl   2010年07月

    CGDC 2010 课程表 之 网游技术策划 - 2010-07-06 00:02
    就是要喷它 | Kinect, 微软幻想中的未来交互设备 - 2010-07-14 15:58
    CGDC 2010 课程表 之 课程计划 Plan B - 2010-07-24 17:07
    CGDC 3rd | 准备工作 - 2010-07-29 22:41
    CGDC 3rd | 新年新气象 - 2010-07-30 22:52
    CGDC 3rd | 声音的价值 - 2010-07-31 21:15
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    发表于 2010年7月 |
  • Code FXCarl   2010年08月

    CGDC 3rd | 游戏是美术产业 - 2010-08-09 14:14
    CGDC 3rd | 回顾 - 2010-08-16 23:51
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    发表于 2010年8月 |
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  • 颈椎枕头:路过,看看,祝开心
  • tory shoes:白驹过隙
  • 宅男的爱:如何在有限的框架下做出完美的作品,是需要大量的积累的。与...
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  • AquaJ:说到植物大战僵尸只是因为它的音效,无他。。。 类似植物...
  • AquaJ:要做出无处不在但又不喧宾夺主的音效需要很久的积累的说。。...
  • GordianZ:就Carl一个人啊…… 另外音频方面,国内有些团队...
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