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2007-11-21
ProStreetPrj 4 | 层层隔离…… NFS11 的驾驶辅助 - [竞速大论]
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新手向的东西,高手看着乐呵乐呵就好了
http://fxcarl.net/logs/10906784.html
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继承自以往的驾驶辅助系统在ProStreet中也得到了升级。开放了ABS和TCS的开关,并且把以往定位模糊的车身稳定系统也做了定义。除底层之外,上层另加的一层辅助驾驶系统已全面隔离了玩家对车辆的直接控制,而且不能彻底关闭。
上层辅助系统的 Casual,Racer,King三个层级代表着辅助系统介入车辆操控的时机控制。这样的系统可以帮助新手也能跑的很快,但高手将会因此而受到限制。即使是在King级别下。ProStreet和高水平车手们开了一个大大的玩笑。
在选项的说明中,King级别许诺将会关闭一切主动的车辆控制系统,而把原本的赛车交给玩家。但实际上这一允诺并未执行,无论是使用任何一种辅助级别,驾驶操作都会经过过滤。以刹车为例,ProStreet不允许赛车在没有4轮着地的情况下进行刹车动作。因此在进行刹车时,常会发现刹车延迟或刹车根本无效的情况。
在Casual模式下的情况更为微妙。系统会干预赛车的刹车动作,因此赛车常会在车手并不需要刹车的位置自动减速。车辆的运行轨迹会因此而愈加不可预期。
传统的车辆驾驶保障系统,Anti-Lock Brakes,Traction Control System,Electronic Stability Control三大项。其中 Anti-Lock Brakes 就是ABS,几乎没有作用。无论何时何地,只要用力刹车,转向便会瞬间失效。对比ABS的开关,唯一的区别恐怕就是ABS系统带来的刹车距离会稍短。可以说是一个刹车系统的加强。
Traction Control System(TCS)在ProStreet中的直观作用是用于抑制漂移趋势,始终让车辆保持在更加“稳定”且“转向不足”的状态下。它通过抑制引擎的转速来达到达到目的,而不是如现实般的去抑制油门。
它所带来的明显区别便是在全油门出弯时,不必太过担心因为后轮驱动车辆扭矩过大而造成的转向过度。但因为突然抽掉引擎的转速所致,对车辆的修正过程显得暴力而生硬。
Electronic Stability Control便是以往系列中的 Stability 开关。以往一直没有办法正式界定的功能在ProStreet中粉墨登场。它的作用模糊而又无足轻重,直观来说,它会让车辆更加敦实。只是究竟它控制了赛车哪里无从考证。
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因为手头没有线性操控设备,所以ProStreet对线性操控设备的支持不好结论。但是总体来说,过多的干涉玩家的驾驶行为。也许初期会降低门槛,但肯定会影响深入探索。
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评论
supra,这车的缺陷众所周知,即使有职业车手技术弥补跟那辆变态强的FD比起来车上还是差很多。
至于MR-S,说了赛道前半段是超低速段,后半段稍微快点,而MR-S的马力比MR2要小,所以在快一点的部分,车子马力的区别还是可以转换成一些差距的。某些程度上说还是有些轻敌。估计是因为想得太多,36中提到过Project D一直胜利的原因,就是因为他们都是帮小混混,专心赛车就可以了,不需要惧怕撞车。两人技术相当,估计败也就只能败在害怕出事而有一点点地保留着方面了。
什么时候评论一下?xixi
感觉一场比赛都没结束,很不爽。。。
ProStreet速度感并不清晰,所以可能感觉自己的车速不是很准确
PS:现在还没有什么游戏可以把赛车完全还原给玩家吧,LFS也不行。“参数越多的模型就只能离真实越来越远”,不记得哪里听来的这一句了。
这个可不能简单理解。拟合一个公式需要的必要参数和用于根据需求调节的参数是因为不同的理由而诞生的