•       今天看到了新的 MotoGP 系列作品 MotoGP 09/10 的宣传视频。留心了一下,发现 MotoGP 又换新的开发商了。

          摩托车游戏本身就是一个比较复杂的游戏类型,由于牵涉到摩托车手的动作问题(骨骼动画的处理)。所以直到90年代末期,3D摩托车竞速游戏才由 Moto Racer (摩托英豪)的问世而出现。正经的出现 MotoGP 授权游戏则是新千年以来的事情。

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  •       到了第四篇关于飚车世界物理的文章了。时间真的过得快……上次也说过,这次我们将会写一些关于空气动力学的东西。首先要说的是,由于空气动力学本身极度复杂,F1这些年来一直在玩这个东西。所以一篇文章显然只能写一些简单的东西,将来肯定还会需要重新返回来继续讨论其中的细节。不说多了,我们开始正文:

          空气动力学本身和汽车的关系非常大,因为赛车不仅要处理空气阻力的问题,也还会从空气身上借力,产生下压力来帮助赛车更快的过弯。更有趣的是赛车本身亦需要用空气来帮自己解决散热问题,刹车片的摩擦,引擎的工作都会产生大量的热,如果不想办法把它们吹凉下来,整个车都会被烧为灰烬。更更有趣的是,进气系统的设计还会直接与空气产生互动而影响到车辆的动力性能!

    (欢迎全文阅读,不过里面可就没有MM照片了……)