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2008-05-13
Race Driver : Grid - [竞速大论]
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http://fxcarl.net/logs/20825160.html
(感谢 GameSpot 为 FXCarl 提供盗链 ……)
CodeMasters 开发的 Race Driver 新作 Grid 近日放出了试玩版。
在几个月前,CodeMasters 公布了关于 Grid 的消息的时候,依然是很轻描淡写的。所以 FXCarl 也没有在 Blog 上做跟踪。本以为还会有好几波的宣传,没想到如今 Demo 都已经发布了。
(上图为早期公布图片)CodeMaster 显然很清楚 RaceDriver 的定位应该在哪里。以往的大包圆的游戏内容是经不起和 ForzaMotoSport 以及 GranTurismo 两大巨头的挤压。因此 Grid 的游戏核心放在了 RaceCar 的表现上。这样一来,一些相对“原装”的房车赛,在游戏中就不会再出现了。于此同时,似乎拉力也不会再 Grid 中出现。
这样看来,从 Dirt 和 Grid 开始,CodeMaster 彻底决心把旗下的几个竞速游戏品牌统一重新规划打造了。当然从名字也看得出来。
Grid 的试玩版在 PS3 ,XBOX360 和 PC 平台都有。犹豫了一下,还是下载了 PS3 的版本。毕竟 FXCarl 的 PC 性能不能保证玩起来 High ,还是家用主机合适。
Grid 的菜单系统继承自 Dirt,简直除了 Cool 之外没有别的太好的形容词。大的字体全部是几何实体,小的窗口也是空间平面。所有的菜单元素都直接存在于 3D 空间之中。还有和物体之间还有一些光影的交互。譬如在赛车边上显示的名字之类 …… 牛哇 ……
画面也不用多谈,继承 Dirt 的引擎。画面自然是差不离。基本上也是业界翘楚。和一开始公布的截图不太一样。Grid 的画面依然是和 Dirt 一样带着土黄的气息。有点让人不爽。感觉不是很干净。不过这个色调可能和地区审美有关。 GT 的美版片头也带着一股土色的气息。
比赛的内容包括欧洲的一场场地赛,北美的一场街道赛和日本的一场漂移赛。此外还有一个在线的计时赛模式。
FXCarl 首先体验的计时赛,可以熟悉一下赛道和节奏。
在北美的街道上,提供的赛车是 Ford Mustang 的赛车。坦诚的说,Grid 的车辆存在感基本上和 Dirt 是差不多的。悬架软的怪异,每个车辆动作,都会让车身摇晃一番。操控起来,上手并不容易 …… 刹车敏锐的让人有些诧异。在弯道中踩油门的话需要控制好油门的度,不然前轮的惊人抓地力会让车子瞬间打转。
换到欧洲之后,刹车的问题就更令人在意了。驾驶 BMW 135i 赛车的时候甚至有了一种抓地力永远用不完的错觉 …… 刹车的效率完全是 Dirt 的感觉。往往凭着对速度和距离的感觉刹车。到入弯点的时候,赛车就几乎停下来了 …… 入弯的时候,车辆和北美街道赛同样有反映过猛的情形。
总体来说,Grid 的驾驶手感和 Dirt 的区别是有限的。赛车的前轮有着惊人的抓地力。而后轮则显得相对平庸一些。所以一旦后轮没有随着前轮的性子,而且这玩意又刚好是后轮驱动,那基本就是死翘翘。
在 Grid 中,计时赛都是有一定主题的。如果获得了最快圈速的话,就有机会去赢得大奖。不过这种线下活动仅限于欧洲和北美。
一般的比赛模式下。参赛车辆可以达到 20台。这个数量超过 GT 的16台。比赛开始的阶段跑起来相当混乱。再加上 CodeMaster 向来不错的车辆毁伤系统,经常是第一个弯角乱成一团。一圈转下来,几乎每个高难度的弯角都有脱落下来的车身零件。
有说 Grid 的车辆破损系统有了进步,FXCarl 的感觉则是差不多。自从 CMR2005 和 Toca3 之后,就没觉得 CodeMaster 的赛车游戏在车辆毁伤系统上有什么更大的进化。相比来说,还是 BurnOut 新加入的车体溃缩看起来更刺激。
为了增加游戏的真实感, Grid 加入了车手生命的概念。当玩家发生特别重大的事故的话,游戏就会直接结束。只要放弃游戏,或者用闪回功能。
Grid 的闪回功能是一个新的特色系统。基本上是 Milestone 开发的 Tiger Effect 系统的 CodeMaster 版。Tiger Effect 是一个时间倒流系统。可以让游戏的时间后退一段时间。 Grid 的 Flashback 系统则把这个系统和实时回放结合在了一起。
在 Grid 的游戏过程中,任何时刻都可以按 Select 键(PS3版本)开启 实时回放。实时回放的时间并不长大概只有10秒左右。在回放中,玩家可以任意控制前进后退的播放方向,以及通过按键的压感控制播放的速度 …… 超慢镜头的播放以及静止都是可能的。
当允许使用 FlashBack 的话,屏幕的右下角就会有一个提示。当在实时回放中确定了想要 FlashBack 的时间点的话,只要按 方块(PS3版本)就可以把游戏闪回到该选定时间。之前所有已经发生的错误都会有一次重新来过的机会。
FlashBack 在比赛活动中都是可用的,包括飘移模式。
漂移模式是 Grid 新增加的一项游戏内容以往的 RaceDriver 系列都没有。FXCarl 不是漂移高手,所以很多话不好多说。但是如果说把游戏中的漂移模式规规类的话,FXCarl 依然会把 Grid 的漂移归结到 极品飞车 这类游戏的漂移模式中去。和 GT 的漂移赛相比,Grid 在漂移赛中对赛车进行的修正还是相当明显的可以感觉到的。
从赛车的外形上就可以看出,车辆时经过校调的。但是由于校调系统并未开放。所以看不到车辆调整的细节,不清楚 Grid 的漂移手感究竟是完全靠车辆调整达到的目的还是在底层的模拟上做了修正(类似极品飞车)。不过就看 Dirt 的底子来看, Grid 实现漂移应该并不困难。
Grid 的漂移赛难度还是有一些。需要花时间去消化。比较奇怪的是 Grid 对于开始漂移的定义(漂移积分积累的条件)很特别。用 手刹 发动的漂移似乎很容易开始积分。而通过其他方式的话,常常会不被判定为漂移。同时似乎产生漂移也比较难度 …… 希望有高手来补充一下咯。
最后值得说一下的就是,漂移赛中的日本气氛相当浓烈。解说中日语的成分很多,挺热血的。
如果要总结一下 Grid 的话,FXCarl 会说,这游戏不错。但是至于是不是会耐下心去购买并深入的玩下去,则很难说。毕竟单单就驾驶乐趣而言。 Grid 仍然是一个相对单调的游戏。 Grid 的优势在于比赛临场感的还原 —— 就像 Grid 的口号 “It's All About Race !”而这一点,应该会吸引到为数不少的玩家群体。
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