• 2009-03-16

    DiRT 2 | 方格式拉力 —— GRID style off-road racing - [竞速大论]

    版权声明:转载时请以超链接形式标明文章原始出处和作者信息及本声明
    http://fxcarl.net/logs/36636952.html

    (本文为《家用电脑与游戏》约稿,不要转载啊!感谢Gamespot 与 wikipedia 的图片……)

    所有人都崩溃了……GT赛车居然在08年年末没有任何的动静!没有新的资料片,正式版游戏可能要延期到2010年……所有打算在08年圣诞销售季节避开GT赛车锋芒的竞速游戏开发商都傻眼了。从2008年末到2009年,竞速游戏市场都将迎来一个间歇期,没人任何超重量级的作品。面对空白的市场,圈地是必然的选择。EA一口气公布了三款极品飞车系列作品和一个火爆狂飙的资料片。微软公布了两款赛车游戏系列的新作,而CodeMasters也是一口气公布了三款作品,覆盖从场地到户外越野的整个汽车运动体系且其中自然的包含了全新的传统系列续作 —— DiRT2。

    相信喜欢拉力赛车游戏的朋友一定对 Colin McRae Rally 系列有所记忆。DiRT2 是 CMR 系列转战新一代主机平台后的第二部作品,也是 Colin 本人死后的第一部继续以其命名的 CMR 作品。整个 CMR 系列就如 Colin 的职业赛车生涯一般从开头的专注于WRC到后来的各种拉力赛变形赛事都有涉及。至 DiRT 2 为止整部作品已经包含了几乎所有不同类型的拉力赛事,繁杂而磅礴的同时又完全不失专业特征,没有任何赛事是凭空捏造而来。

    由于国内多年来专注于F1赛事方面的报道和传播,对于拉力赛车的关注较少。可能从港京拉力赛开始,到柯受良飞跃黄河壶口之后,就再也没有大量的新闻报道了。国内一直连续举办的全国汽车拉力锦标赛(CRC)只有对拉力赛车特别有兴趣的人才会去了解。因此对于拉力赛的了解,可能大家首先都会想到的是一辆看上去和我们日常看到的轿车很相似的赛车孤独的在一条漫长的小路上奔驰,身后卷起滚滚的尘土。

    而事实上拉力赛所包含的比赛模式早已变得越来越丰富多彩。在 DiRT2 中将会主打的新比赛模式叫 Stadium Rally。尽管比赛的范围已经缩小到了一个竞技场内的规模,但是竞技场拉力仍然是标准的拉力赛,它遵循了拉力赛的几个原则——非Circuit赛道,比赛的线路一场内没有重复;没有赛道上的车辆直接对抗只和时间竞赛。至于传统拉力的所谓长距离,现代拉力赛事通常都已车辆备件的使用数量来进行限制。一年一度在英国举办的王中王挑战赛(ROC)就有典型的Stadium Rally项目,驾驶拉力赛车在温布利球场内进行比赛。

    温布利球场的ROC赛道

    在 Dirt2 的原画中,我们看到了著名的Battersea电站。这座电站初建于1935年,83年停用后一直保留至今。红色警戒中的高级电厂原型便是它。相信在如此富有内涵的赛场中取胜的感受一定也非同寻常吧。

    DiRT2中的Battersea电站

    现实中的电站废弃建筑照片,是不是很像?

    绝对是红警里的造型原型……

    聊赛车游戏,总是不可能不提关于外在表现的各个方面,譬如图形方面。其实 DiRT 在初代的画面就已颇为令人满意,在8600GT的显卡上即可奔跑流畅。而之后,CodeMasters 沿用 EGO 引擎至 GRID。在 GRID 中,系统配置的要求稍有提升。不过中等画质的配置要求仍然算是平易近人。介于 DiRT2 的跨平台游戏本质,配置要求限制与家用主机的性能而显然不会超出以往太多。GRID 可以流畅运行的玩家想必应该不用担心自己的配置问题。

    同样的配置要求之下,视觉上的体验逆天的可能性自然也就不多。倒是由于“新世代”游戏的标准,如今的游戏对多声道的处理都下了很多功夫。如果一直都还是在使用廉价音频系统的话,不妨稍微尝试做一个小小的投资。相信结果不会让你失望。游戏中无论是嘶嘶的涡轮声,还是来自四个车轮下不同的细微声响都会大大的提升驾驶的乐趣!

    CodeMasters是世界上少数可以把赛车的模拟和娱乐结合不错的团队,GRID的优秀表现有目共睹。当然在 DiRT2 的宣传中,开发小组也没有忘记老声长谈一下:在 DiRT2 中,物理模型会在以往的成熟基础之上再次演进。在 GRID 以及之前的系统中,车轮的位置是不能改变的。一旦发生事故,只有车轮掉落或不掉落的区别。但在 DiRT2 中,将会增加四轮定位变化的影响——在经历碰撞之后,新的系统可以让四个车轮的位置有所变化。接着这种变化会影响到车辆的操控特性以及速度加速度等等。简而言之,更真实。

    不仅技术上继承自 GRID, DiRT2 还有意在游戏模式上也进行一些借鉴。玩家的整个职业生涯将会从一个破旧的房车开始,逐渐在世界各地的拉力赛是中混出名堂。和早年的 RaceDriver 系列如出一辙。而以往大家最熟悉的世界锦标赛模式目前暂时还无法确定去留。因为从设计上来说,DiRT2 更希望玩家能够体验到一种职业拉力车手的生活和成长,而不仅仅是对某一成熟赛事的模拟。

    在 GRID 非常有趣的即时回放功能在 DiRT2 也会原汁保留。相对于场地赛事,未知状况更多的拉力赛一定会更加凸显出这个功能的重要——当你发生车祸或者不小心翻落悬崖的时候,一定要眼疾手快立即回溯!不然错过了回放容量时间限制就亏大了。顺便补充一下:相信和以往一样,最高级别难度的比赛是禁用这种歪门邪道小技巧的。

    作为一款成熟稳定系列的续作,我们对 DiRT2 并没有太多的特殊期待。如果说我们期待极品飞车可以带给我们惊喜,那么我们对 DiRT2 的期待一定是淡爽温和的。我们会期待它在秋天的如期到来,也同样会期待驾驶拉力赛车一路向前老感觉。只要那老感觉可以安安稳稳的回来就可以了。


    收藏到:Del.icio.us

    评论

  • 好像codemaster以后会做f1官方授权游戏了,有没有新的消息?
    回复foreverwhisper说:
    有微量消息,会适时跟进的
    2009-04-01 22:10:39
  • 09年更期待rf2,然后顺带玩下nfs13,硬盘实在太闲,才考虑CM的游戏
    回复yiyp77说:
    NFS13 今天出了预告片
    2009-03-24 15:47:33
  • 我看那2图想到了死亡飞车
  • 09年末应该有新滴赛车游戏出来,就是CodeMasters公司滴作品。。。。。。 不过估计机器跑不动,放弃鸟。
  • 的确是红警1的电厂原型。。。
    看画面这么好,很吃硬件吧。。。DX10游戏吗?
    回复alex310110说:
    原画不可信
    2009-03-17 00:53:37