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2006-10-30
FW:该给这个短命的Blog上花圈了么? - [八卦日常]
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http://fxcarl.net/logs/3731730.html
昨天晚上,也就是2006年10月25日的晚间。Blogspot再次挂点……FXCarl到现在还是没有弄清楚是怎么回事目前有两种说法,一种是GFW再次发威……封了Blogspot。另一种则是Blogger维护,停机。个人是比较相信后者。因为Beta.Blogger.com访问并无异常。也就是说我还可以编辑和发布我的Blog,甚至可以预览。唯独
http://fxcarl.blogspot.com 访问不了了……虽然我目前使用Email更新并无什么障碍,但是阅读起来似乎除了RSS抓取之外还没有什么别的有效手段,换句话说就是……国内的朋友可能再也不能访问了。不用担心给唠叨的老妈看见,但是朋友们也看不见了。双刃剑啊双刃剑
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2006年10月26日 23:30
居然服务又恢复了?但愿不是回光返照……----------------------------
2006年10月30日
Blogspot在短暂的恢复访问之后,再次从大家的视线中消失。看来GFW是真的度假归来了。在Blogbus,FXCarl安下了新家,并且直接购买了一年的VIP的服务。希望不要再次搬家了。
因为搬家的原因,本周的原本计划都无法按时进行。我们顺延一个星期,大家看可以不可以?
EGMS方面,和Ender要到了两天宝贵的缓冲时间,真的非常感谢,现在FXCarl最优先的工作就是EGMS的NFS视频策划了。NFS Carbon 的上市已经箭在弦上,虽然故事的梗概已经确定,但是究竟如何描述,如何让 Carbon 在片中发挥作用依然是最大的课题。
DEGcnVoice很快将会开始一个专题,就是关于FXCarl的游戏设计观点的内容。将会用比较长的时间阐述一个和以往以驾驶作为核心的竞速游戏所不同的策略竞速游戏结构。算是对自己游戏策划能力的一次“以赛代练”好了。
Nonia的小说上,@先生的邮件部分基本已经设定完成。其实细节还差的很远。不知道蓝静同学什么时候从云南归来。头文字D的同人轻小说计划还是要继续走下去呢……虽然我们已经不能把它放在很高的优先级上,但是我们并未放弃。
最后就是一个新内容的提出:FXCarl的快乐Shaders。GPU编程一直都是FXCarl的最爱,并且希望以自己的半瓶水尽量的为科普做出贡献。观察国内一些对GPU程序设计有研究的高人,他们大多技术出身。很少从美工等非技术角度观察这些其实和美工联系很密切的东西。而FXCarl将会试着从游戏设计师的角度来看待这些Shaders技术。破除它们的神秘感,用最简单,直白的方式注释程序,说明用法。并且免费提供Shaders定制!……敬请期待
然后在最后的后面……也就是“电影字幕之后的最后花絮”部分。FXCarl在这里预先报料了。试玩了 NFS Carbon 之后,FXCarl对这次新加入的峡谷对抗部分非常有兴趣,已经预计撰稿一篇《ProjectC:NFSC峡谷最速理论》来阐述其中的有趣之处。目前正在联系《家用电脑与游戏》杂志编辑……敬请期待《家游》2006年12月号。
以上,继续整理Blogbus的新家,谢谢!
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