• 2006-11-27

    手感的迷思 - [竞速大论]

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    感谢Enzojz提供图片,Enzojz制作的 MOMO FERRARI F1-2000 方向盘

    问对竞速游戏稍微有点品质要求的玩家“你们觉得竞速游戏最重要的是什么”的时候。答案通常都是一样的--“手感”

    我们总是会听到各种声音,“XX游戏的手感垃圾”,“XX的手感比XX的手感要好”,“XX游戏没有手感”。手感就是手中的触觉感受,但面对的是从来没有改变过的键盘鼠标方向盘,什么才是竞速游戏的“手感”?我们可以在Google上搜索关键字“竞速游戏 赛车游戏 手感”。结果令人乏味:“漂移的时候轮胎会和地面摩擦出火花,虽然这样比较绚丽,但不真实,而且漂移的手感也欠佳,感觉拖泥带水,希望盛大能够做出进一步的改进。”--某站点对疯狂卡丁车的评价; “而《极品飞车:最高通缉》(Need For Speed:Most Wanted)和《火爆狂飙:复仇》(Burnout:Revenge)是追求极度爽快和刺激的游戏,这两个游戏都是EA的,虽然大多数玩家都更熟悉《极品飞车:最高通缉》,但实际是《火爆狂飙:复仇》更优秀,手感速度感更关键是爽快感都胜于NFSMW(PS:PSP版本的火爆狂飙也相当不错)。”--同站对Mostwanted和Revenge的评价……再看下去:马里奥赛车具有“爽快的手感”;山脊赛车“在手感方面则完全不需要过于担心”……

    手感一词出现了很次,但是却从来不知所谓。这些手感都是些什么东西啊?

    好在FXCarl不怕装神弄鬼,已经把一些关键的字词做了斜体字的处理。不妨一起探索一番。疯狂卡丁车FXCarl曾在游戏的测试阶段试玩过一段时间,映像属于不过不失。看文中作者的评价,首先就因为车轮的火花问题给游戏定性为“不真实”。有了这样的前提,恐怕有色眼睛已经上了鼻梁,从某个侧面来说,也彰显了作者对于竞速游戏的品质还是有要求的。而对于疯狂卡丁车手感的缺陷,则定性为“拖泥带水”……实际上,作者想说的恐怕是指对疯狂卡丁车中的漂移状态,玩家没有办法进行有效的控制。那么Revenge和Mostwanted之间的故事呢?相比来说,Revenge的赛车驾驶起来给人感觉更快,更轻巧一些。或者说,是重量感更虚无一些。不用担心在一些关键时刻前轮抱死或者“甩屁股”。作者想必应该说的是这个--赛车不会和玩家拧着干。爽快感就不用说了,Burnout总是撞的车子满天飞……

    随着研究的深入,我们将会发现。其实大家嘴边挂的手感其实就是指在玩家的操作下,赛车在游戏中做出的反应。如果这个反应符合玩家的预期,则手手感好。和预期的结果差别越大,手感越差。而预期其实并不是凭空的预期,而是在玩家自认为自己已经掌握了这个游戏的时候,是否能让赛车按自己意志行动。

    那么玩家的意志又来自于何处呢?对于懂赛车的爱好者们而言,那应该就是自己对于赛车的理解。那么对于不懂赛车的玩家们,他们预期又是来自于何处?电影,动漫,电视和一切传统媒体。因此针对不同的玩家需求,有了不一样的游戏作品问世

    针对喜欢漂移的玩家,Namco送上了RidgeRacer系列。如果喜欢真实车辆,特别是法拉利的,还有SEGA的OutRun系列。这些游戏可以任意漂移;针对喜欢破坏的,EA送上了Burnout系列,MoonByte(Atari)送上了CrashDay,以及Bugbear Entertainment(VU Games)的Flatout系列。这些游戏可以任意破坏;针对喜欢跑山路的,SEGA奉上头文字D街机章,TAITO的街机作品battle Gear系列,以及Genki开发的以《山道传说》系列为首的一大票山路游戏。这些游戏可以在山路上以违背物理尝试的速度狂飙;喜欢直线竞速的(Drag),有EA的极品飞车系列,可以无视赛道的曲直一心研究换档……

    那么这些各种各样的要素能不能融为一炉呢?看起来很诱人的样子,也有人有过尝试。其中的代表就是EA的王牌竞速游戏极品飞车系列。极品飞车系列发明了“多模赛车”模型来在一个游戏中模拟出多种多样的驾驶风格。在已经过去的几部作品中,已经市场成功的融合了漂移,Drag,山路竞速,场地赛,街道赛达五种模式之多令人叹为观止。只是很可惜,多模赛车也有它的不足之处,那就是多模赛车在不同的手感下,是针对不同类型的玩家预期产生不同的反应。但是这样一来,某个模式下的成功必然会导致其他模式下玩家的不爽。这也就是为什么有些传统极品飞车玩家不再能容忍下去的原因。

    难道真的就没有办法做到完美么?FXCarl只能说,这是个理想,或许有可能,但是现在还做不到。或许将来我们可以深入的讨论其中的一些细节。但是这次的DEGcnVoice,就是这样了。


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    评论

  • 呵呵~~~你被我点名了哦~~~详细看这里~

    http://student.mblogger.cn/sei1985/posts/231513.aspx
    回复街道童子说:
    一会作答……一会作答
    2006-11-29 23:17:42
  • 所谓“手感”其实就是“物理”

    任何形势的游戏只要“物理”做的准确,手感就好。

    记得在玩鬼武者2的时候,砍起人来真像是在砍肉。
    回复DRIER说:
    这是典型的Carsim玩家的观点,对于游戏玩家则并不一定这么认为。我写文讨论的就是这个呀
    2006-11-28 12:48:18