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2007-02-13
天骄叁 - [周边闲话]
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从天骄和傲世OL的失败,目标软件这个曾经在国内代表着领先地位的游戏“工作室”如今已是逐渐淡出玩家们的视野,甚至绝大多数玩家已经不知道目标这个名字。如果说如今的目标软件还有什么令人期待的游戏的话,或许只有天骄叁了。年前的内部展示上,一研展出了天骄叁的最近工作成果,结果还是挺不错的。
天骄叁的正在研发的消息不知来自何处,但是外界普遍有关于天骄叁的消息。其实天骄叁的整个开发组完全继承与一部取消的游戏作品梦想仙都,因为不便透露的原因,这部作品被取消了。但是人员和技术都得以积累,因此到今天为止,天骄叁的积累已经接近两年。
天骄叁的项目经理应该也是项目的主美。因为他的桌面上有一块非常大的数位板,这种东西显然是只有美术才会有。06年10月份的时候,天骄叁进行过一次公司内部演示,TechDemo1。当时主要是展示了一个森林中的自然环境,特别是水面效果。但是的演示虽然是极为早期,但是一汪泉水不仅有环境反射,还有表面的光泽流动和根据水面的起伏带来的折射视差。单论“水质”已达HalfLife2之水准。
而这两天的TechDemo2,天骄叁不再展示其水的效果,而是展示了一片面积为一个平方公里的森林地形。森林中铺满了其腰深的草和参天的树木。画面上不仅有阳光穿透树叶在地面投下的精确阴影和光棱,还有Glow效果,景深效果以及热气流扰动的轻微视觉扭曲。另外在LOD,裁剪等玩家视觉上不直接可见的地方做了加强。乍一看已经接近了上古卷轴4的水准,远远超过了目前国产网络游戏的平均水平,而其在6600GT的显卡上,运行速度接近20FPS。应该算还是比较理想。场景中的游戏人物精细程度还不能完全超过奇迹世界SUN的水准,但是现在游戏人物都是非玩家操作的NPC。因此最终的主角精度也会是相当高水准的表现。
虽然说现在看来画面算是不错,但是一年之后游戏上线时是否还能领先就很难说了。只能说是祝好运吧
在游戏逻辑的支持上,天骄叁很明显的在借鉴魔兽世界的一些特点,比如说整个玩家交互和游戏逻辑都是由Lua脚本进行支撑,玩家可以很方便和轻易的制作游戏菜单的功能增强啊之类的内容。同时服务器端的NPC也是由AI驱动,因此就算是某个NPC出了问题,服务器也不需要停机维护,应该说其容错能力是前所未有的。但是Lua有效率的问题,不知道在将来的大负荷运行下是不是能够承担的起。
技术的层面也就不再多说了,游戏的内容上,目前还是很空洞的阶段。
如今玩家对于MMORPG是具有一定的公式化要求的,因此不用说,天骄叁也肯定需要这些基本功能,无需赘述。
天骄叁的故事背景不再是目标传统的历史题材,而是架空的神话故事题材,整个世界上也没有所谓的明确的国家之分。因此松散是肯定的了。然后游戏的内容肯定少不了任务和副本之类。细节没有敲定的地方很多,而且也根本不能乱说,大家姑且去猜想好了。值得一提的是,虽然绝大多数的部分天骄叁都是一个无甚创新的游戏,但是个别地方还是很有意思。
比如说目前计划的在PK战中增加解说。虽然目前没有得到确切的执行方式,但是有一点是肯定的。即既然传统体育游戏可以有AI解说,为啥网游的PK战不可以呢?所以在专门的竞技场中玩家团队之间进行PK赛的时候,很有可能会实现带有实时解说哦。
如今的天骄叁仍然是在早期,依然是个目标的烧钱桶……相比外观上的进步,对于传统MMORPG的模式变化还是显得很谨慎的微弱的。在这里,只能祝天骄叁能够坚持下去。相信在ChinaJoy,大家就会见到真正可以向大家见面的天骄叁演示了。
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