• 2007-06-02

    儿童节的赠礼 NeedForSpeed ProStreet 预告片 - [竞速大论]

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    http://fxcarl.net/logs/5626618.html

    EA 其实对于在 2007年5月31号 公布 新的 ProStreet 是有预谋的。那些气球是送给广大玩家的儿童节礼物。

    你觉得呢?

    以上纯属臆测,今天本来都差点忘了 ProStreet 这件事情的。但是 Johnny 的超级自动 QQ 提醒功能不出意外的自动工作了。所以,还是看到了不应该看的极品飞车预告片。

    这部预告片没什么特别的。和第一次公布的预告片没有本质区别,同样是两个场景剪辑在一起。黑色的RX7翻车过程并非连续,中间插入了一个有土地缓冲带的赛道场景。这个在上次就已经说过了。

    目前我们看到的赛车都是RX7,一台是海藻色的……大家都很收悉,一台是黑色的,跑场地的车子,前后轮的轮毂是一样的,刹车卡钳上没字。车门下脚有56的编号。最后一台也是黑色的,一样是前后轮不同色的轮毂,刹车卡钳上有字。但是其他改装和56号基本一样。

    感觉比较奇怪的是,我没有看到有图片中公布的Drag的镜头。有点郁闷。似乎Drag的场面只出现在了截图之中。

    说来仔细对比了若干图片和视频。ProStreet这个名字应该不假,但是目前所有贴着ProStreet的车牌都是后期合成上去的。有兴趣不妨仔细比较目前公布的所有资料,应当也会得到相同结论。估计主要原因是将来要换Logo。

    看视频的时候,偶然发现了两个不知道是不是该算作视频Bug的有趣支出,这两个地方都发生在漂移赛车的身上。对比基础是这张图片

    大家一起看那两台 RX7 的悬挂长度啊……怎么会拉开到了如此一个境界。

    片子最后的这个车底很灵异……如果我们假设是无编号RX7的话,那么它位于车右侧的排气是怎么回事。观察之前的片段是看不到的。此外,注意看轮圈里面……

    除了这些之外,这张可以看到车手的图片也很有意思

    虽然看不太清楚,但是我们可以看到座位上有个灰色的人影,这台RX7居然还是左舵的说

    另外在片子里还可以看到一个轮胎抱死的镜头和一个出发时候轮胎向右打但是车子推头的镜头都是56号车,比较好看但也比较奇怪。估计EA之作的影片远不止已公布了的这么些,估计往后还会放出,细节总有对得上的时候的

    不过除了视频这种特别细小的细节之外,有个挺大的问题目前放在了广大玩家的面前。就是现在公布的截图里,场景不管是在港区还是Drag赛道,甚至路边有草皮的赛道看起来似乎路面都是平的。这样的赛道感觉就像PGR3的街道赛,驾驶起来恐怕会有些单调……而如果以这个论点来比较目前公布的截图车辆都偏于低端这种事情,那就完全是个小问题了。

    说来这次的片子有个地方也有些蹊跷。众所周知,一般的正事赛车赛事,都是大家先在起跑线前停好的。而这次,藻绿色的RX7居然还有等对手黑色RX7出现一说……估计官方一定会给个理由解释解释。譬如说,还会有一个带有成长性的故事背景,仍然要面对Boss战?

    实话说,如此关注一款竞速游戏,其实多少有些小题大做…回我上一篇文章的 Forza 说得也有有道理的地方。…但是没有办法,关注NFS已经成为了一种习惯。

    放眼国内的竞速游戏圈,绝大多数人是玩着极品飞车成长起来的。对于这个系列显然有着不可忽略的习惯性因素。就像 CnC3 …… 用 Lornur 的话说,“这,就是有历史的游戏” 吧。

    EA从2007年开始,似乎有意识的要脱离原先的量产化时期。放眼07年EA之外的几家大公司从总体回头来看,今年应该是一个重新定义游戏高度的年度。没准今年的 NFS真的会带给我们惊喜。毕竟PU当年的口碑还是相当不错。看看年份纯属娱乐

    NFS1~PU : 1995 ~ 2000 | HP2 ~ PS : 2002 ~ 2007

    好了好,这次就写到这里了。

    最后补充一下,今天稍微试玩了一下Forza2正式版……实话说,没有惊喜。改天到美国猫那里仔细评测过之后在回来讨论


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    评论

  • fx是否写点对于LEVEL-R这样的网络赛车游戏的看法?



    上海搞飚车的那家公司,代理了这款新赛车网络游戏,据说操作和画面都不错。



    也可以用鼠标赛车,据说驾驶感觉类似LFS。
    回复driver说:
    这个自然是会有所考虑的……
    2007-07-15 10:01:07
  • 那个悬挂我也注意到了.
    回复Enzojz说:
    恩……如果说是游戏的问题的话,至少是现在的数据设定有问题。严重些可能是物理引擎上的问题……这种问题用商业物理引擎比如 Havok,PhysicsX 这种引擎的时候会比较容易出现,因为他们用 Verlet 积分方式计算的约束有时候会超过阈值。
    2007-06-03 12:47:13