•     Burnout 系列对于 PC 的死忠玩家来说,一定还是个新概念。若不是因为现在的家用主机构架和PC平台越来越接近,恐怕大家想要接触到 Burnout 还得购买一台家用主机才行。

        Burnout 虽然看起来模样长得挺工整,有点像是山脊赛车的味道……有点科幻但总体写实。但其实它个骨子里,却地地道道的是个“大玩具”。而游戏的内容与其说是赛车,不如说是驾驶车车辆到处施虐……甚至是对自己的车子施虐。同学你说的很对,咱们之前也接触过很多毁车无量的游戏,譬如 FlatOut 系列;也接触过上天下地无所不能的游戏,譬如 TrackMania 系列。可是这些作品终究还是需要以比赛的胜负来决定游戏的结果。而 Burnout 不同,至少这最新的一代 Burnout Paradise 不同 —— Burnout Paradise 的设计出发点便是 Playground(游乐场)。一个只属于汽车的游乐场。在这里,你的乐趣和胜负无关,或者说你甚至可以不知道什么叫做胜负。

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    附言:不得不说,如今的技术比人的脑袋好用。一直记得以前似乎在博客里写过 Burnout Paradise 的内容,但就是没想起来。结果今天早上在自己的 RSS 抓取找中看到当年文章的链接。而且是正好一年,2007年的12月28日,FXCarl 在这里写下了 Burnout Paradise PS3 版本的前瞻。

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